主要內(nèi)容摘要如下:

·游戲立項原因:《真三國無雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠離了這款游戲。因此,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,為了擴大受眾,新作回到了該系列的“本源”,仔細思考《真三國無雙》的魅力所在,并啟動了該項目。新作旨在玩法上取得進化,讓玩家體驗現(xiàn)代無雙獨有的樂趣;
·游戲?qū)⑸钔凇度龂萘x》的歷史故事,重點是提供最刺激、最激烈的體驗,同時體現(xiàn)眾多歷史角色的魅力;
·《真三國無雙:起源》定位就是正統(tǒng)續(xù)作,不是外傳。至于游戲不以序號命名,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同。但未來《真三國無雙9》會發(fā)生什么,制作人還沒有考慮到這一步;

·《真三國無雙:起源》標(biāo)題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源,不僅僅提供更多的士兵數(shù)量、戰(zhàn)場真實感和割草快感,戰(zhàn)斗的策略也是本作重點;
·立項時莊知彥就要求團隊增加本作的雜兵數(shù)量,已實現(xiàn)“壓倒性的士兵”目標(biāo)。歸功于硬件規(guī)格和技術(shù)的重大進步,粗略計算本作同屏雜兵人數(shù)要比《真三國無雙8》多出10倍,也就是說原來顯示100名士兵,現(xiàn)在顯示為1000名士兵,因此千人斬的機會也變多了;
·原創(chuàng)人物失憶,不記得這個世界的任何事情,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史,享受故事和英雄的魅力;
·對于主角外貌是否固定,即人物創(chuàng)建這一問題團隊爭議了許久。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作為故事的核心;

·游戲中部分角色的造型會根據(jù)年齡和地位發(fā)生改變,不會通用一個形象以至于太有違和感,比如光和六年關(guān)羽的胡須還沒有很長;
·隨著游戲的進展,主角可解鎖多種武器;游戲保留馬匹系統(tǒng);游戲有士氣機制,影響攻擊力和攻擊頻率。
拿600萬頂薪,卻成為球隊負累!作為FVMP,你才是破壞大環(huán)境的人
要說本賽季廣東宏遠最令人失望的球員,胡明軒絕對榜上有名,而且是位列前茅的存在。胡明軒胡明軒場均出戰(zhàn)27.3分...
2026-01-16
勝廣東更衣室!盧偉贊3將強調(diào)團結(jié),領(lǐng)導(dǎo)直指別膨脹,氛圍感拉滿
CBA常規(guī)賽,上海113-73戰(zhàn)勝廣東。賽后上海的更衣室已經(jīng)公布了,當(dāng)然在更衣室的時候大家都在討論,氣氛非常好。畢...
2026-01-16
終于復(fù)出了!趙繼偉將出戰(zhàn)這輪與新疆的比賽,3將有望被盤活!
最近這段時間遼寧的情況非常被動,因為進攻端一直都無法完成暴走,這一方面是因為球員的實力問題,還有一方面沒有...
2026-01-16
傷愈歸來!媒體人:趙繼偉將在明天對陣新疆的比賽中復(fù)出
北京時間1月15日,據(jù)“哈秋說”等多位籃球媒體人透露,遼寧本鋼后衛(wèi)趙繼偉將在明天對陣新疆隊的比賽中復(fù)出。“...
2026-01-16
3將引領(lǐng)上海入正軌!張鎮(zhèn)麟+白邊統(tǒng)治2位置,偰李永煒鞏固銜接段
CBA常規(guī)賽,上海113-73戰(zhàn)勝廣東。這場比賽上海打得非常有侵略性,全場比賽都在保持吊打。而且在過去十場比賽,他...
2026-01-16