DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50系顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。

測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。

幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
米體:米蘭準備500萬歐報價安德烈科斯蒂奇,并期待貝爾格萊德游擊隊盡快回應
北京時間1月15日,據意大利媒體《米蘭體育報》的報道,AC米蘭再次對安德烈·科斯蒂奇展開追求。米蘭去年12月就...
2026-01-15
馬卡:皇馬主動聯系阿隆索提解約,他本無意離開但選擇接受
體育播報01月13日宣 據《馬卡報》報道,哈維·阿隆索并未主動辭職,是皇馬方面推動的解約。阿隆索離任皇家馬德...
2026-01-15
那不勒斯助教:我們創造出很多機會,但缺少一點運氣的幫助
體育播報1月15日宣 在今天凌晨進行的意甲聯賽第16輪補賽,那不勒斯主場0-0戰平帕爾馬。由于那不勒斯主帥孔蒂...
2026-01-15
維尼修斯本場數據:4過人成功2關鍵傳球+23次丟失球權,評分6.9
體育播報1月15日宣 國王杯1/8決賽,皇馬客場2-3阿爾瓦塞特,無緣8強。本場維尼修斯首發出戰,3次射門1次射正,10次...
2026-01-15
平地起驚雷!索博斯洛伊原地起腳遠射世界波,利物浦10巴恩斯利
體育播報01月13日宣 足總杯第3輪,利物浦vs巴恩斯利。比賽第9分鐘,索博斯洛伊前場接麥卡分球,稍作調整就起腳遠...
2026-01-15