Vermeij透露,當年參與《GTA2》開發的團隊對這款作品的未來設定體驗極為不滿。他解釋道,未來背景的創作要求開發團隊“從零開始構建一切”——小到武器裝備,大到整個游戲世界的運行邏輯,均需全新設計,極大增加了開發難度。更重要的是,在他看來,玩家對《GTA2》的城市場景與氛圍的情感綁定程度,遠不及初代作品。

如今,GTA已成為全球最具文化影響力的游戲系列之一,此類創新性設定的實驗被認為風險過高。Vermeij指出,該系列的核心魅力恰恰在于貼近現實的設定與辨識度極高的元素,這些內容很容易轉化為網絡熱梗與大眾討論的話題;而抽象的未來設定則缺乏這種與現實世界的連接,難以引發玩家的情感共鳴與廣泛傳播。
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